Фортнайт — это рогалик?

Анализ классификации Fortnite как рогалика:

При рассмотрении вопроса о том, является ли Fortnite игрой жанра «рогалик», необходимо обратиться к ключевым характеристикам, определяющим этот жанр. Исходя из общепринятых критериев, Fortnite фактически демонстрирует соответствие некоторым из основополагающих признаков.

Соответствие критериям «рогалика»:

  • Регенерация прогресса/перманентная смерть (или аналогичный механизм): Хотя Fortnite не реализует классическую перманентную смерть в чистом виде, каждая игровая сессия представляет собой отдельный, завершенный цикл. После окончания матча прогресс, связанный с конкретной игрой (например, собранные ресурсы, полученные улучшения в рамках матча), теряется. Этот аспект можно рассматривать как форму «сброса» и начала новой попытки, что перекликается с идеей регенерации прогресса, характерной для рогаликов.
  • Случайная генерация контента: Нельзя утверждать, что Fortnite полностью полагается на случайную генерацию в масштабе, сравнимом с классическими рогаликами. Однако расположение врагов, добычи и других интерактивных элементов на карте в каждом матче варьируется. Это вносит элемент непредсказуемости и требует адаптации стратегии в начале каждой игры.
  • Цикличность геймплея: Fortnite, как и рогалики, характеризуется ярко выраженной цикличностью игрового процесса. Игроки начинают с минимальным снаряжением, стремятся выжить, собирать ресурсы, улучшать свое положение и в конечном итоге достичь победы. Завершение матча, независимо от исхода, является естественным окончанием одного цикла и подготовкой к следующему.
  • Нелинейность и решение проблем: В каждом матче игрокам предоставляется значительная свобода действий в выборе тактики и пути к победе. Успех часто зависит от способности принимать быстрые решения в условиях меняющейся обстановки и ограниченных ресурсов, что является отличительной чертой и рогаликов.

Важные уточнения:

Dragonkin: The Banished: Новый взгляд на эндгейм и систему Предков

Dragonkin: The Banished: Новый взгляд на эндгейм и систему Предков

Важно подчеркнуть, что Fortnite не является «чистым» представителем жанра «рогалик» в его историческом понимании (например, игры типа *Rogue*). Отсутствие перманентной смерти в классическом смысле, акцент на строительстве и кооперативном/соревновательном мультиплеере, а также наличие долгосрочного прогресса (разблокировка боевых пропусков, косметические предметы) отличают его от более узких определений.

Тем не менее, если под «рогаликом» понимать игры с элементами случайной генерации, повторяющимися циклами геймплея, потерей значительной части прогресса после завершения сессии и акцентом на принятии решений в условиях неопределенности, то Fortnite, безусловно, демонстрирует сильные пересечения с этим жанром.

Какой была первая игра-рогалик?

История жанра roguelike: истоки и становление

Определить первую игру-рогалик однозначно — задача непростая, поскольку жанр развивался эволюционно, а ранние игры часто не имели чёткой классификации. Тем не менее, анализ исторических данных позволяет выделить ключевые вехи и прототипы, которые сформировали этот уникальный игровой опыт.

В ответ на запрос о первой игре-рогалик, часто приводят следующий список:

  • pedit (1975)
  • dnd (1978)
  • Beneath Apple Manor (1979)
  • DUNGEON (1975)

Однако, следует отметить, что представленный список может быть неполным и требовать дополнительного контекста:

  • pedit: Эта раннец цифровых игр, созданная на базе PDP-11, могла служить одним из первых экспериментальных прототипов, закладывающих основы для будущих roguelike. Её точные характеристики и влияние на жанр требуют более глубокого изучения.
  • dnd: Игра 1978 года, вероятно, вдохновлённая настольной ролевой игрой Dungeons & Dragons, могла привнести элементы исследования подземелий и случайной генерации контента.
  • Beneath Apple Manor: Выпущенная в 1979 году, эта игра считается более близкой к современному пониманию roguelike, благодаря своим элементам процедурной генерации, пошаговой боевой системе и перманентной смерти.
  • DUNGEON: Упоминание этой игры с датой 1975 год вызывает вопросы, так как она более известна как Rogue, которая вышла позже (в 1980 году) и считается определяющей игрой жанра. Если речь идёт о другом проекте под названием DUNGEON, то его связь с roguelike требует уточнения.

Ключевые особенности, сформировавшие жанр roguelike:

  • Процедурная генерация: Уникальность каждого прохождения достигается за счет случайного создания карт, врагов и предметов.
  • Перманентная смерть (Permadeath): Потеря персонажа означает конец игры и необходимость начинать всё сначала, что добавляет игре реиграбельности и напряжения.
  • Пошаговый геймплей: Игровой процесс происходит поочередно, что позволяет игроку тщательно продумывать свои действия.
  • Сложность: Игры жанра roguelike, как правило, отличаются высокой сложностью, требующей от игрока мастерства, знания механик и удачи.
  • Исследование и выживание: Игроку предстоит исследовать опасные подземелья, сражаться с противниками и собирать ресурсы для выживания.

Важно отметить, что именно игра Rogue (1980) считается основополагающей для жанра, дав ему название и популяризировав его ключевые механики. Более ранние игры, такие как Beneath Apple Manor, внесли свой вклад в его становление, но именно Rogue стала тем ориентиром, на который равнялись последующие разработчики.

Таким образом, ответ на вопрос о первой игре-рогалик не сводится к одному названию, но отражает эволюционный путь развития жанра, начавшийся с ранних экспериментов и оформившийся в узнаваемый формат благодаря таким играм, как Beneath Apple Manor и, безусловно, Rogue.

Что значит Роглайк?

Roguelike, или «рогалик», — это жанр, где вы погружаетесь в уникальное приключение каждый раз, благодаря процедурной генерации уровней.

Ключевая механика — перманентная смерть, заставляющая героя начинать с нуля после каждой неудачи, сохраняя лишь опыт и знания.

Это жанр для истинных стратегов, ценящих реиграбельность и требующий адаптивности к постоянно меняющимся условиям.

Что означает рогалик в играх?

Roguelike (или rogue-like) — это стиль ролевой игры, традиционно характеризующийся обходом подземелий по процедурно генерируемым уровням, пошаговым игровым процессом, перемещением по сетке и безвозвратной смертью персонажа игрока.

Что такое рогалик и рогалик?

Для корректного определения понятий «рогалик» (roguelike) и «рогалайт» (roguelite), необходимо учитывать их фундаментальные характеристики, которые берут свое начало из «Берлинской интерпретации» – свода принципов, сформулированных для классических игр жанра roguelike.

Рогалики (roguelikes), в строгом соответствии с «Берлинской интерпретацией», характеризуются следующими восемью принципами дизайна:

  • Смерть персонажа является перманентной (Permadeath): Потеря всех достижений и начало игры с нуля после гибели.
  • Процедурная генерация уровней (Procedural Generation): Каждый запуск игры создает уникальные, никогда ранее не виденные уровни.
  • Пошаговый геймплей (Turn-based Gameplay): Все действия в игре происходят поочередно, что позволяет игроку тщательно обдумывать свои ходы.
  • Сетка передвижения (Grid-based Movement): Мир игры организован в виде сетки, по которой персонажи перемещаются.
  • Сложность и высокий порог вхождения (High Difficulty): Игры, требующие от игрока мастерства, обучения и адаптации.
  • Исследование и открытие (Exploration and Discovery): Важность изучения мира, поиска секретов и понимания игровых механик.
  • Управление ресурсами (Resource Management): Тщательное планирование использования ограниченных предметов, таких как здоровье, мана, боеприпасы.
  • Немагическая (или ограниченно магическая) составляющая (Non-magic/Limited Magic): В классических roguelikes магия часто либо отсутствует, либо представлена в иной, менее фэнтезийной форме.

Рогалиты (roguelites), напротив, являются развитием и адаптацией жанра. Они используют некоторые из перечисленных выше принципов, но не все, и зачастую вносят в жанр новые повороты. Основное отличие заключается в том, что рогалиты смягчают или изменяют некоторые из наиболее строгих правил классических roguelikes.

Типичные характеристики, которые могут присутствовать в рогалитах, включают:

  • Модифицированный перманентный элемент: Хотя смерть все еще приводит к потере значительной части прогресса, в рогалитах часто присутствует система мета-прогрессии. Это означает, что игрок может разблокировать постоянные улучшения, новые способности или косметические предметы, которые сохраняются между игровыми сессиями, облегчая последующие попытки.
  • Сохранение некоторых элементов: Часто сохраняется процедурная генерация, но в сочетании с более динамичным, не пошаговым геймплеем (например, в жанре экшен-RPG или шутеров).
  • Снижение порога вхождения: В сравнении со строгими рогаликами, рогалиты могут быть более доступны для широкой аудитории благодаря более интуитивному управлению, менее жестким правилам или более заметному прогрессу.
  • Смешение жанров: Рогалиты часто экспериментируют, сочетая элементы roguelike с другими жанрами, такими как платформеры, карточные игры, стратегии или даже визуальные новеллы.

Таким образом, «рогалик» представляет собой жанр с четко определенным набором жестких правил, тогда как «рогалайт» — это более гибкая и экспериментальная интерпретация, которая сохраняет дух жанра, но адаптирует его под современные игровые тенденции и ожидания игроков.

Что популяризировало жанр рогаликов?

Популяризация жанра рогаликов обусловлена комплексом факторов, среди которых ключевую роль сыграла текстовая игра Rogue (1980).

Существует устойчивое мнение, что именно Rogue заложила основы жанра, представив и закрепив такие элементы игрового процесса, как:

  • Процедурная генерация уровней: Каждое прохождение предлагало уникальный, неповторимый лабиринт, что обеспечивало высокую реиграбельность.
  • Перманентная смерть (Permadeath): Потеря всей накопленной прогрессии после первой же ошибки стимулировала осторожный и стратегический геймплей.
  • Пошаговое управление: Это позволяло игрокам тщательно обдумывать свои действия перед каждым ходом.
  • Элементы выживания и менеджмента ресурсов: Необходимость находить и рационально использовать предметы, такие как еда и зелья.

Успех Rogue породил множество клонов и вариаций, которые развивали и дополняли оригинальную концепцию. Эти игры, в свою очередь, способствовали дальнейшему распространению жанра.

К 2015 году, как свидетельствуют данные платформы Steam, количество игр, идентифицирующих себя как рогалики, исчислялось сотнями. Развитие технологий и появление новых игровых движков позволили разработчикам выйти за рамки текстовых интерфейсов, вводя графические элементы и более сложные механики, сохраняя при этом основополагающие принципы жанра.

Значительную роль в поддержке и развитии сообщества рогаликов сыграли и продолжают играть онлайн-ресурсы, такие как управляемая пользователями вики RogueBasin. Эти платформы служат центральными узлами для обмена информацией, обсуждения стратегий, документирования существующих игр и пропаганды новых разработок, тем самым формируя и поддерживая устойчивый интерес к жанру.

Современные рогалики часто экспериментируют с гибридными жанрами, объединяя элементы roguelike с экшеном, стратегией, RPG и другими механиками, что делает жанр чрезвычайно разнообразным и динамичным.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх