Вопрос о первой игре от первого лица (FPS) не имеет однозначного ответа, поскольку определение жанра эволюционировало. Однако, среди наиболее ранних и признанных представителей жанра выделяются две игры: Maze War и Spasim.
Maze War, разработанная в 1973 году Грегом Томпсоном, Стивом Колли и Говардом Палмером — старшеклассниками, участвовавшими в программе НАСА, — изначально задумывалась как инструмент для визуализации гидродинамики в проектировании космических аппаратов. Примечательно, что игра, будучи сетевой, демонстрировала раннюю реализацию сетевого многопользовательского взаимодействия в трёхмерном пространстве. Это стало важным шагом в развитии не только жанра FPS, но и онлайн-игр в целом.
Spasim, разработанная примерно в то же время, также претендует на звание одной из первых игр от первого лица. Она представляла собой более сложную симуляцию космического боя, включающую элементы стратегии и управления ресурсами, что отличает её от более простой, но революционной Maze War.
Важно отметить, что обе игры были реализованы на относительно примитивном по современным меркам оборудовании, и их графика была очень простой. Тем не менее, они заложили фундамент для развития жанра FPS, влияя на последующие разработки и определяя ключевые элементы, такие как:
- Персона от первого лица: игрок видит мир глазами своего персонажа.
- Трехмерное пространство: игра происходит в трёхмерной среде, позволяя свободно перемещаться.
- Взаимодействие с объектами: возможность стрелять, перемещаться и взаимодействовать с окружением.
Следует также подчеркнуть, что существовали и другие ранние эксперименты с трёхмерной графикой и видом от первого лица, но Maze War и Spasim выделяются благодаря своей документации и влиянию на последующие разработки. Они представляют собой важные вехи в истории компьютерных игр и зарождения жанра FPS.
Что такое Шмуп-игры?
Шмупы (Shoot ’em up, или СТГ – японское сокращение) – это жанр видеоигр, основанный на интенсивных боевых действиях с многочисленными врагами.
Игрок управляет космическим кораблем или другим персонажем, уничтожая врагов с помощью стрелкового оружия, одновременно уклоняясь от их атак.
Ключевые элементы: быстрый темп игры, мастерское управление и захватывающий геймплей, сосредоточенный на преодолении сложных волн врагов.
Что было раньше: Doom или Duke Nukem?
Duke Nukem следует ответить, что первой была игра Doom, выпущенная компанией id Software в 1993 году. Эта игра сыграла революционную роль в развитии жанра FPS (First-Person Shooter), став одной из первых игр, реализовавших многопользовательский режим и установивших новые стандарты в плане графики и игрового процесса для своего времени.
В отличие от Doom, Duke Nukem 3D от компании 3D Realms вышел значительно позже, в 1996 году. Хотя и являясь культовой игрой жанра FPS, она не может считаться предшественником Doom. Более того, Duke Nukem 3D, безусловно, вдохновлялся успехом Doom и взял на вооружение многие из его новаторских игровых механик.
Краткая хронология ключевых игр жанра FPS 1990-х:
- Doom (1993) — id Software: Революционная игра, заложившая основы современного FPS, с новаторским многопользовательским режимом.
- Wolfenstein 3D (1992) — id Software: Предшественник Doom, также от id Software, заложивший фундамент для жанра, но без многопользовательской составляющей.
- Duke Nukem 3D (1996) — 3D Realms: Культовая игра, отличающаяся ярким стилем и сатирическим юмором.
- Quake (1996) — id Software: Следующий шаг от id Software, представивший улучшенную графику и сетевой многопользовательский режим.
- Half-Life (1998) — Valve: Революционная игра, установившая новые стандарты для повествования и игрового дизайна в FPS.
- Unreal Tournament (1999) — Epic Games: Фокусировалась на многопользовательском соревновательном геймплее.
Таким образом, Doom не только предшествует Duke Nukem 3D, но и считается одной из наиболее значимых игр, определивших развитие жанра FPS в целом.
Какой шутер от первого лица считается лучшим?
Вопрос о лучшем шутере от первого лица (FPS) всегда вызывает оживленные дебаты, однако GoldenEye 007 для Nintendo 64 часто упоминается как революционная игра в жанре. Его значение заключается не только в высоком качестве на момент релиза, но и в огромном влиянии на последующие разработки.
GoldenEye 007 значительно продвинул жанр FPS, представив инновационный геймплей, включающий в себя:
- Широкий арсенал оружия с реалистичной (на тот момент) баллистикой и различными характеристиками.
- Захватывающую сюжетную кампанию, верно следующую канону фильма «Золотой глаз» и предлагающую разнообразные уровни и игровые механики.
- Революционную многопользовательскую игру с разделенным экраном, которая стала стандартом де-факто для последующих игр жанра и обеспечила долговечность игры.
Хотя графически игра может показаться устаревшей по современным меркам, ее влияние на индустрию видеоигр неоспоримо. GoldenEye 007 заложил основы для многих современных FPS, включая такие элементы как: управление прицеливанием, дизайн уровней, и, конечно же, многопользовательский режим. Его простота в управлении в сочетании с глубиной геймплея сделали его доступным для широкой аудитории и при этом невероятно увлекательным.
В заключение, GoldenEye 007 заслуживает своего места в истории как пионер жанра FPS, игра, которая не только задала высокие стандарты, но и определила развитие целого поколения шутеров от первого лица.