Поиск информации об Убежищах в Fallout: New Vegas
Вопрос о количестве существующих Убежищ во вселенной Fallout: New Vegas требует детального рассмотрения. Известные игровые данные и лор игры предоставляют нам примеры Убежищ и их истории, но исчерпывающий ответ о *общем* количестве всех Убежищ, включая те, что не представлены непосредственно в игре, является предметом спекуляций и расширенной вселенной.
Пример комплексного Убежища: Убежище 3
В контексте Fallout: New Vegas, Убежище 3 является ярким примером одного из 17 контрольных Убежищ. Это отличает его от большинства других Убежищ, чьи эксперименты были направлены на изучение специфических аспектов человеческой природы в экстремальных условиях. Вместе с Убежищем 8 и Убежищем 76, Убежище 3 было предназначено для демонстрации идеальных условий сосуществования.
Уникальная социальная модель Убежища 3
Одной из ключевых особенностей Убежища 3 является его успешное функционирование как идеализированного общества. В отличие от многих других Убежищ, где эксперименты привели к социальному коллапсу или деградации, резиденты Убежища 3 смогли построить и поддерживать общество, основанное на высоких моральных принципах:
- Любовь
- Сочувствие
- Сострадание
Такой подход позволил создать общество без насилия, злобы и агрессии. Это стало возможным благодаря демократической форме правления, где Смотритель исполнял роль лидера, прислушивающегося к мнению жителей и действующего в интересах всего сообщества.
Важность контрольных Убежищ
Контрольные Убежища, такие как Убежище 3, 8 и 76, играют особую роль в лоре Fallout. Они изначально не предназначались для проведения деструктивных экспериментов, а скорее для демонстрации того, каким могло бы быть идеальное убежище, способное сохранить цивилизацию. Их существование подчеркивает контраст с многочисленными «экспериментальными» Убежищами, чьи последствия стали основой многих конфликтов и разрушений в Пустоши.
Дополнительная информация и интересные факты:
- Общее количество Убежищ: Несмотря на то, что в игре представлены лишь несколько Убежищ, по лору серии Fallout было запланировано строительство 122 Убежищ. Однако, не все из них были завершены, а судьба многих остается неизвестной.
- Цель Убежищ: Главной целью проекта «Убежище» было выживание части населения США после ядерной войны. Однако, истинные, часто зловещие, цели были скрыты за фасадом спасения.
- Влияние на Пустошь: Убежища, особенно те, которые потерпели неудачу в своих экспериментах, стали источниками опасных мутантов, технологий и деградировавших обществ, которые населяют Пустошь в Fallout: New Vegas.
- Убежище 77: Стоит отметить, что Убежище 77, упомянутое в некоторых источниках, фактически не существует в игре Fallout: New Vegas, но его упоминание в контексте вопросов о количестве Убежищ встречается в фан-сообществе.
Можно ли бегать в Fallout: New Vegas?
Желание дистанцироваться от опасностей Пустоши в Fallout: New Vegas вполне естественно, однако встроенная механика «бега», активируемая клавишей Caps Lock, представляет собой лишь ускоренную ходьбу.
Для истинного динамичного спринта, сопоставимого с современными играми, разработчики предоставили возможность модификации.
Экспериментируя с Caps Lock, можно достичь постоянного ускорения, даже с отключенной индикацией, что позволит вам непрерывно перемещаться быстрее по бескрайним просторам.
Как пройти Убежище 34?
Убежище 34 — ваше секретное убежище в пустыне Мохаве.
К нему ведут два пути:
- Севернее лагеря Гольф, в горах. Потщитесь найти вход на вершине скалы, к которому ведет тропа от Восточной насосной станции (идеально, если вы проходите квест «Тяжёлая судьба»).
- Или более доступный, но скрытый вариант: вход со стороны лагеря Гольф, который охраняют золотые гекконы.
Как выйти из Убежища 15?
Инструкция по выходу из Убежища 15
По достижении точки выхода из подземных сооружений Убежища 15, игрок столкнется с новым, ранее не исследованным участком игровой карты. Этот участок обозначен как «Неизвестная локация«.
Этапы прохождения:
Исследование локации: Первостепенной задачей является исследование обнаруженной неизвестной локации. Вскоре станет очевидно, что это поселок Шэйди Сэндс.
Обеспечение ресурсами: Для дальнейшего прогресса, необходимо провести временную остановку в поселке Шэйди Сэндс с целью добычи критически важного предмета. Вам потребуется верёвка.
Местоположение верёвки: Верёвка находится на полу в жилище персонажа по имени Кёртис, расположенном на территории поселка Шэйди Сэндс.
Возвращение в Убежище 15: После успешного приобретения верёвки, игрок получает возможность продолжить свое путешествие, направившись обратно к Убежищу 15.
Дополнительная информация:
Шэйди Сэндс является важным сюжетным и исследовательским узлом. Помимо верёвки, в поселке могут находиться и другие полезные предметы, а также персонажи, предоставляющие задания или информацию.
Верёвка — это ключевой предмет, который, скорее всего, потребуется для преодоления географических препятствий или выполнения определенного сюжетного действия, связанного с Убежищем 15, например, для доступа к ранее недоступным частям комплекса.
Внимательный осмотр жилища Кёртиса может выявить дополнительные предметы, которые могут оказаться полезными в дальнейшем прохождении игры, будь то медикаменты, боеприпасы или уникальное снаряжение.
События, разворачивающиеся в Шэйди Сэндс, часто открывают новые направления для исследования и раскрывают лор мира.
Какие особенности лучше выбрать в Fallout: New Vegas?
При создании персонажа в Fallout: New Vegas, отдайте предпочтение «Доброй душе», чтобы ощутимо прокачать ваши социальные навыки (красноречие, медицина, ремонт, наука, бартер) уже на старте. Если вам ближе агрессивный стиль боя, то «Камикадзе» станет отличным выбором, увеличив ваш запас очков действия на 10, что позволит совершать больше атак. Для ценителей стрельбы, бонус «Непредсказуемый» к частоте бросков метательного оружия значительно повысит вашу уронную мощность.
Как попасть в город Убежища?
Купить у Скива фальшивые документы (150 или 200 монет), а затем сдать его Уоллесу (требуется не менее 50% красноречия или удачу не ниже 7), за что он выдаст Дневной пропуск. Если интеллект Избранного три и ниже, можно попасть в город автоматически после разговора с Уоллесом.

